sharedvr

  • L’eredità di SharedVR. Approcci del fare

    Contributo per il catalogo ItArts

  • Extensive design in SharedVR come ponte tra arte e tecnologia

    Contributo per il catalogo ItArts

  • ItARTS Project

    A thesis that documents the design and technical development phase of the multi-user VR prototype: an interactive immersive environment that allows users to act through hand tracking and to intervene on a shared memory totem.

  • Beyond Mimesis

    In November 2025, XR Media Research Group presented at the 14th edition of the ArtsIT conference held in Dubai, a paper documenting the methodological choices behind SharedVR. The contribution situates itself within the debate on virtual reality applied to cultural heritage.

  • Il documentario immersivo di ItARTS

    Il documentario ItARTS – Nuove forme di spettacolo fra musica, arti performative e sperimentazione, è fra i primi in Italia che documenta il processo creativo di un’opera d’arte contemporanea dal punto di vista di chi la produce.

  • Spirit Torino e Politecnico di Torino per SharedVR

    In occasione dell’evento finale del progetto ItArts, che si è tenuto a L’Aquila, l’opera SharedVR si è avvalsa della tecnologia di Spirit Torino per realizzare le performance.

  • Il paradigma rotto

    Quando si applica la realtà virtuale alla cultura, la domanda implicita è quasi sempre la stessa: come possiamo riprodurre qualcosa che esiste — o che è esistito — nel modo più fedele possibile?

  • Experience Shared VR

    Multiple participants share the same virtual space, where every gesture leaves a trace: the environment shifts at the passage of their hands, building a collective memory in constant evolution. The boundary between artist and spectator dissolves — each body becomes a co-author of an ever-transforming sonic and visual landscape.

  • From Tashkent to Harvard

    Un progetto di ricerca si valuta anche da quanto è disposto a cambiare. Le domande che si portano in campo al momento del prototipo non necessariamente sono le stesse all’arrivo. Alcune si affinano, alcune cadono e nuove emergono dal contatto col pubblico. SharedVR ha attraversato questo processo in quattro tappe e tre paesi.